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勇气爆发BANG BRAVERN

··1549 字·4 分钟·
动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
目录
TV动画 2024年1月 - 这篇文章属于一个系列
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第一印象
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Cygames又一原创
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本季度的几部原创动画中,「勇气爆发BANG BRAVERN」是较为受到关注的作品之一。首先它的出身显赫,CygamesPictures负责制作,PV画面表现亮眼;其次有监督大张正己,虽然他的作品我品鉴得并不多,但是他流传在江湖上的传说我早已听闻;最后就是Cygames原创企划的血统,注定了这部动画并不像我们所看到的那么简单。

「勇气爆发BANG BRAVERN」非常显著的特征就是善于将各种奇怪的元素进行有机的融合。在这部动画中,有会说话的人型机器人,有过于浓厚的兄弟情谊,还有和小女孩一起生活的美国大兵。光是陈列这些元素,就足以让我笑出声来,更难能可贵的是这些元素在剧情中毫无冲突地共生,使剧情有着无限的可能性,这才是原创动画应有的想象力和未知性。

拳击比赛
拳击比赛

剧情上满足了原创动画的有趣与神秘,但「勇气爆发BANG BRAVERN」也展现了它严肃沉重的一面。面对入侵的外来生物,人类毫无还手之力,节节败退。这时大张正己便会想起他的“超级系机器人动画”。通过天降的神秘机器人和不知出处的小女孩,剧情得以完整合理,无论遇到怎样的强敌,使出“一刀流奥义”都可以顺利打败。

前松后紧的节奏
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我认为「勇气爆发BANG BRAVERN」美中不足的恰恰也是前面大篇幅谈论到的剧情,这并不是说它的剧情有多差,只是剧情确实是这部动画所有长板中最短的一块。动画的中后期有着“时间穿越”和“敌我同源”之类的非常有潜力的元素,老观众一眼就可以想出无限的剧情发展,动画原可以借此大书特书,让剧情更加复杂曲折,但是受限于动画前半部分剧情推进较为缓慢,喜剧部分偏多,后面虽然有队友战死的剧情,但是观感上还是让我觉得一直走在胜利路上,可能是剩余的集数有些紧张了,没有办法让战斗和剧情更加深入复杂。

虽说有着小小的缺憾,但是「勇气爆发BANG BRAVERN」仍然是本季度非常值得一看的动画。当然,作为一部原创动画,它的结局尚未播出,这是它作为一部好作品仅剩的一点未知数。

结局后的再评
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反套路的土味结局
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大家都非常期待结局的走向、强敌的解决方案,其实谜题的答案早已写在了标题上。只要勇气爆发,就能够克服一切困难,跨越一切障碍,这样的方案在现实中不免有些过于理想和无力,但是在这样一部“超级系机器人动画”里,这样的结局略显老套但恰到好处,看得我心潮澎湃。

复活的史密斯
复活的史密斯

「勇气爆发BANG BRAVERN」最后还是给出了一个相对的大团圆的结局,只要主角团众人齐聚,即使世界满目苍夷,也能让观众觉得未来一片光明。其实我更倾向让史密斯永远消失,这样的”True End“为战斗胜利染上一层悲剧色彩,让观众有更深刻的记忆点。至少悲剧结尾往往能让我记忆得更深刻。

不是所有机器人都叫GUNDAM
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当然,本片的节奏问题已经无法挽回,这是前半部分过于缓慢的进展导致的,并不能怪罪于结尾。也有观众认为剧情单薄、食之无味,我认为对于剧情的观感好坏更大程度上取决于个人的预期。有人听闻「勇气爆发BANG BRAVERN」是“超级系机器人动画”,就会不自觉以为一定会有宏大的世界观、星球间的权力斗争之类的内容。

这样的错误预期正如各位观众在「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」播出前幻想它只是一部普通的少女乐队动画一样。我认为内容少并不是什么缺点,因为「勇气爆发BANG BRAVERN」完整的讲述了一个故事,最后能够平稳落地,完成了它应尽的工作,这对一部新生的原创动画已经足够,更不用说它还在故事讲述的过程中为观众提供了足够的笑料。如果一定要在“超级系机器人动画”里追求丰富深刻的内容,还是将希望寄托于”高达系列“吧。

总体而言,「勇气爆发BANG BRAVERN」是一部高于平均预期的好作品,它固然不能贡献终极问题的答案,但是观众可以获得欢乐的4个小时。

TV动画 2024年1月 - 这篇文章属于一个系列
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