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摇曳露营△ 第3期

·1368 字·3 分钟·
动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
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TV动画 2024年4月 - 这篇文章属于一个系列
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别看 去感受
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在2024年的春天,神之动画再次展现它的神迹!虽说“神之动画”只是一种调侃,但是不得否认,「摇曳露营△」系列有着极高的口碑,甚至能动员各位观众动身露营,它的实力与地位早已无需说明。当听说第3期动画要更换制作公司时,其实我是无比担忧的,我害怕动画质量下降,更害怕神之动画神迹不再。动画播出后,这些担忧便减少了许多——人物画风的变化不像PV那时明显,在短暂的适应之后就能接受;而动画的其他部分一如以往,是观众们熟悉的感觉。

熟悉的感觉
熟悉的感觉

「摇曳露营△」系列动画身上有着其他动画所没有的神秘气质,它是一部独特的以氛围取胜的动画。观众们跟随着美少女感受着露营的美妙,生活的惬意,沉浸在一种轻松甚至有些飘忽的氛围之中,全然忘记了真实露营背后的各种困难。大量日本观众在感受完「摇曳露营△」后,马不停蹄地前往取材地,想要一窥露营的美好,却浑然不知他们将要面对怎样的折磨。

其他的日常系轻百合动画也有这样的能力,带给观众美妙幸福的感受,但往往是“只可远观而不可亵玩焉”,这种题材与绝大部分的观众的日常有着不可逾越的差距,这样营造的氛围始终隔着一层屏幕的距离。而「摇曳露营△」系列动画更胜一筹,展现了一种观众们似乎可以效仿的活动,给予了观众们一个仿佛可以实现的梦。

真实系动画
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「摇曳露营△ 第3期」的画面水准确实下降了,观众们也无奈地承认是“便宜动画”,但是基本的观影体验是有保障的,不至于崩坏到不堪入目。

「摇曳露营△ 第3期」中的背景作画非常有特色,甚至一度让作画知识缺失的我认为是全程实景拍摄得来的,也不止我一人得出了这种结论。当然主要的近景还是手绘的,这里直接全盘引用某个相关视频下的评论

没看过原作。作为一个原画师很负责的告诉你还是画的。(但是贴图和叠图描改是肯定的)

首先,要处理整体色调。因为大部分情况下拍照的色调并不和谐,大部分房屋的色调对比过于强烈,要描改填色。像里面基本上都填成橙红色来和背景有对比,同时又统一房屋颜色让大家看着一眼这是房屋。

其次,要去掉大部分的拍照细节。因为在绘画中,把亮面和暗面仅铺色,把交界线、高光、反光做出就能体现出很好很复杂的画面了。可以看到你放的原作图片中大部分都是这么画然后再加一些光效的。

真实的背景
真实的背景

这种极尽真实的背景给我带来的感受是突兀,人物浮于背景之上。再加上制作组介绍景点时,惯用手法是挂出一个地名的小吊牌,像是在看一部有创意的纪录片。手绘的近景已经如此,实景拍摄的远景就更让我感到眩晕;而且制作组喜欢在拍摄时使用视角广得可怕的广角镜头,带来了同样可怕的画面畸变。在一部2D动画中体验到一种类似“晕3D”的感觉,也是新奇的感受。

失去露营以后
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本季动画的剧情也进入了原作比较特殊的阶段,据原作读者透露,本季动画对应的漫画剧情,所含有的露营情节并不多。动画忠实地反映了这一点。

于是我们看到,主角们在骑着摩托在赶路,在各个站点停留享受美食,在温泉中放松自己疲惫的身躯,唯独少了很多露营本身的情节。这并不是动画制作组的过错,毕竟原作就是如此,但是制作组可以更积极地安排剧情,让露营的情节尽可能丰富起来,一些旅途中的部分,则可以选择性略过。

仍旧好评
仍旧好评

尽管露营的浓度大大降低,但是这不妨碍我对「摇曳露营△ 第3期」的喜爱,因为这部动画身上,还有着我对重逢故友的喜悦。她们给予我的仿佛可以实现的梦,并不因露营的多少而改变。

TV动画 2024年4月 - 这篇文章属于一个系列
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