为了防止「ATRI -My Dear Moments-」那样时间紧迫的情况发生,在「Summer Pockets」的TV动画定于2025年播出后,我便开始推进游戏。
留住过去的口袋#
鸟白岛的夏天#
鸟白岛是故事发生的舞台,也是玩家第一个接触的场景。这座小岛民风淳朴,有种被时间遗忘的感觉。
鸟白岛有着强烈的“前工业化”特征,岛内渔业发达,工业和服务业极度不发达,这使得人与人间的关系要比城市里来得更近、更紧密。男主在船上无心的一句话,就可以被一位老婆婆传遍整个小岛。
小岛上唯一的小卖部是大家常去的地方,很多小故事也在这个地方展开。从今天的视角来看,很难想象这样一个小卖部也能成为孩子们的“游乐场”,它没有可玩乐之处,商品的种类也陈旧。然而在我还是个小孩的时候,也确实像「Summer Pockets」的剧情一样,在村口的小卖部度过一天又一天。
「Summer Pockets」的日常戏码和它的主线故事一样值得品鉴,这是脚本家们对日常塑造的成功。本作能够让玩家注意到,除了推进剧情外,游戏中人与人之间的关系、小岛的民俗文化、每日生活的点滴日常,这些同样是作者想要展现的事物,它们也是剧情的重要组成部分。
回溯往昔#
「Summer Pockets」将鸟白岛留在了过去,也将故事留在了漫长的过去中。游戏中的所有人都有着过往的故事,或是不堪的伤痛,或是不舍的离别,正是这些深藏于内心的过去,使这些角色能够有所行动,在不断的过去中寻找答案,最终走向崭新而未知的未来。
不断地回溯也是本作的设计核心之一,虽然这种回溯和玩家的“开始新游戏”操作是重合的,但是羽未的退化表现会不断暗示这种异样,最终在ALKA线与Pocket线中为玩家揭晓谜底。在漫长的游戏体验过程中,其实这种设计还是有些可改进之处的,就我个人而言,我很希望游戏系统帮助我回顾前面的剧情。
虽说本作的要点是过去,但是它最后传达的还是对未来的期待和祝愿,夏日的口袋装起了过去,为游戏中的他们展现未来,也鼓励玩家在现实中向前迈进。
人物百态#
鸣濑白羽#
鸣濑白羽是主角能够看到的第一位女主角,也是我心目中“女主角的女主角”,她不仅在后面的剧情中享有大量的戏份,还会在共通剧情中多次出现。
首先不得不提的就是鸣濑白羽的外形,纯洁无暇的白色长发,搭配一袭白色校服,这样的设计直击我的好球区,也直接导致了我首先攻略这位角色。
鸣濑白羽给人的第一印象就是孤僻,因为在如此一个注重人情世故的小岛上,她却要避免与他人的交往,自己孤立自己。当然,后面的剧情会进行大量的补充说明,并通过男主改变这个现状。
在不断的交流后,我认为她单纯无邪,有着未被世俗污染的纯洁感,和她的纯白外形如出一辙;然而,她又十分清楚自己的处境和无法更改的民俗与血脉,宛如向往自由的笼中鸟。这种矛盾让我不由得想起雪之下雪乃,同样的楚楚动人、易碎且无暇。
鸣濑白羽的个人线比较接近传统的恋爱喜剧,部分玩家评价为“废萌”,我个人并不排斥这样的剧情,也许是Galgame接触的不多。在这段故事中,男主帮助白羽走出孤独的境地,让她重回快乐温馨的日常中,也是二人相互的温柔与信任,让他们最终能互表心意走到一起,实在是甜蜜而美满。
在ALKA线之中,鸣濑白羽向玩家展示她的另一面,让整个角色更加完整丰满。在个人线中,她只是一位天真的、未经世事的情窦初开的少女;而在ALKA线,她成为了临时的母亲,组建了临时的家庭,于是我们看到她的耐心,她的坚定,她的巧手与她的母爱。在背景音乐响起之时,伟大的母亲、温馨的家庭,就这样呈现在玩家眼前,让人很难不动情。
在游戏最后的最后,即使时间线发生了巨变,男主仍然和白羽相互吸引,这坐实了白羽”真女主“的位置。白羽最后一声轻柔的允诺、一抹腼腆的笑容,让我久久不舍得离去,历经了所有的剧情后,我对她的喜爱只增不减。
空门苍#
空门苍是最能带给我“惊喜”的角色,无论是她的登场,还是身旁的稻荷,又或是下流而又纯情的人设,都让我觉得既熟悉又偏离常轨。实际上,她的故事也是最为奇幻、最能展现本作神奇世界观的。
从功能性上看,大部分玩家都推荐首先推进空门苍的个人剧情。这不难理解,因为她的个人剧情会介绍七影蝶、迷途橘等与后面的剧情息息相关的线索。
苍的故事让我感觉非常刻骨铭心,因为需要经历一次又一次的“生离死别”。与突然死亡的强烈冲击不同,这种“注定的长眠”给我一种深深的无力感和绵长的疼痛与悲伤,结束游戏,一种莫名哀伤萦绕在我心头。
正是因为苍的纯情与懵懂,她的个人剧情最有恋爱的“酸腐气息”,无意的玩笑、小小的肢体接触、初次接吻,都能给人带来青春与爱情的悸动。
苍从始至终陪伴在沉睡的姐姐身旁,不放弃任何一丝让她苏醒的可能,她与岛上的小孩们达成一片,还帮忙照看小卖部。各种小小的事迹都在向我们展示,那位平日里活泼开朗的女孩柔软而细腻的内心。这也让后面的遗憾更加沉重、离别更加不舍。
不知道是画师的个人风格强烈还是本意如此,我感觉空门苍的立绘和其他人略有区别,仿佛是从别的画风穿越而来。
久岛鸥#
久岛鸥的故事与本作的主要剧情关联性最小,是个自成一派的小故事,关联性小也给这个故事带来相对完整的体验。
旅行箱的设计最让我感到意外,惊人的秘密并不藏于箱子之内,而是箱子本身。以旅行箱作拐杖,也让我清晰地感受到这位女生的坚强与乐观。
至于剧情本身,与童话相关联的设计比较常见,在游玩时,给我一种真的在探险、真的在解谜的感觉。在我的童年,也有过设计谜题和探险的经历,这样的故事让我倍感亲近。
在得知鸥饱受疾病折磨后,她的形象也有了更多的层次,所有的露怯与服软,并不是出于有趣,而是她活泼好动伪装下,更真实的自我。这样的设计,会让我心生怜爱。
思念体的设计让我感到更加遗憾,它时刻在提醒我,真正的久岛鸥远在万里之外,身患重病卧床不起,而我面前的人只是个虚幻的假象。
䌷文德斯#
䌷文德斯是一位可爱的小女生,有口癖和奇奇怪怪的小爱好,混血带来的一头金发。她开朗活泼,是很常见的女高中生形象。
我对䌷文德斯的个人剧情评价并不高,当然这不是䌷这名角色的问题。具体而言,水织静久这名角色的加入,让我有种私人空间被入侵的感觉。
其他女主角的个人故事,都能让我感觉亲密关系的建立,感情的培养与升温;唯有䌷文德斯的个人剧情,每天都进行小团体活动,让我感受到了坚固的友情,但是我很难理解这段爱情的诞生,毕竟男主确实很难获得与䌷独处的机会。
䌷的口癖是非常鲜明的记忆点,甚至游戏还为此创作了一首歌曲。在品鉴䌷文德斯的个人剧情时,我会不时感到小小的尴尬,因为口癖作为一个鲜明的萌属性,没有高度出圈或是被重新演绎,如此原生态的二次元萌属性,想必只有最纯正的“御宅族”才能处之泰然吧。
真正的䌷在与心爱之人私奔时遭遇了神隐,有关她的爱情故事草草略过,反而激起了我的好奇心。
三谷良一 加纳天善#
我个人非常喜欢这两位好兄弟的人物塑造,即使这两位角色仅仅是男主刚认识的新朋友。在第一次推进剧情之时,我就是因为和他们玩得流连忘返,被游戏系统强制“送回了家”。
男人的快乐有时就是这么神奇,这个三人小组能够跨越各种障碍,在各种神奇的活动中享受夏日、加深情谊。在这样一个没有网络,玩乐设施也缺乏的小岛上,我们看到了纯粹的快乐,或许纯真才是他们的宝贵之处。
虽说平时的形象不拘一格,但是在关键的时刻,他们总能给予主角帮助而且不求回报。如果现实中真的有这么两位朋友,会是一件多么幸运神奇的事。
鹰原羽依里#
男主角的形象给我的感觉比较正面,他行动力强,信守承诺,能够尽自己所能完成任务、让故事往更好的方向发展。他的身上也会有各种各样的小问题,不过这些都是人物塑造的一部分,无伤大雅。
在一次次的剧情中,男主总会将自己在游泳上的失败反复提及,仿佛有种暴露的癖好。这是多周目游玩无法避免的情况。即使没有办法避免,我认为还是应该在后面几次的说明中精简地概括,淡化重复带来的厌烦感觉。
羽依里作为父亲的形象在羽未的讲述与回忆中渐渐丰满,为我们呈现一位失意的丧妻之人,他竭尽全力想要在幸福的过往中脱身,但是最终还是沉湎其中无法自拔。
加藤羽未#
在行文之时,我无意间就把加藤羽未放在了最后,似乎她给我带来的感触还是比较让人不想提起。羽未在一次次的剧情推进中逐渐揭示故事的全貌,正是这种长久的陪伴,才让她的消失显得真实而难以忘记。
相较于在激素和社会环境影响下后天习得的爱情,亲情显得毫无道理,它不设定任何条件,不需要任何回报。加藤羽未就是在这样无尽的回到过去中,向玩家们展示这种最伟大的感情,将她最珍贵的生命,归还给创造她的母亲。
我对羽未最深的印象毫无疑问是每天不得不品尝的炒饭,起初我以为这是日常喜剧的一环,没想到它竟然也是一条串联起三个节点的关键物品。羽未即使在不断的回溯中忘记了一切,变成“七海”的她仍然会记起白羽最喜欢的炒饭,记得母亲与她共同生活过的证据。一份小小的炒饭,给我带来黯然销魂饭的既视感。
在一次次的回溯中,羽未从一位活泼能干、独立自主的女生渐渐变得谨小慎微、唯唯诺诺,这个过程正是玩家逐渐接触她的内心世界的演进。直到最后,我才发现她所有的伪装与防备都是因为消沉的父亲,接触过她的内心,其实她也仅仅是个普通的小孩,渴望父母的爱与陪伴。在不断的长大中,羽未将自己的温柔与对母亲的思念化作护盾,包裹起自己,也保护着她的父亲。
天籁之音#
「Summer Pockets」带给我的音画体验极好,除了几位画师的努力外,本作的配乐也是震撼人心、恰到好处。
当Pocket线,白羽与羽未揭晓故事的一切,羽未消失不见后,一首「ポケットをふくらませて」插入,配合剧情的走马灯,仿佛羽未就是一个真实的人,与我共度了一个夏日一般,我的眼眶就在这时不自主地湿润了。
一直以来,我都极喜欢麻枝准的音乐,即使是像「成神之日」这样评价极差的动画,麻枝准在其中创作的歌曲也没有可挑剔之处。他创作的音乐,往往感情充沛、拨动人心,和他创作的剧情相得益彰。
除此之外,其他地方的音乐同样值得称赞。例如每次游戏开头与结尾,七海在迷途橘背景下的独白,花泽香菜的配音加上空灵的配乐,让我有种恍惚离神的感觉。
游戏中的配乐使用了不少钢琴,正好这也是我的喜好,钢琴的美妙音色总能让我流连忘返。直到我去下载「Summer Pockets Original SoundTrack」前,游戏本体都是临时客串我的音乐播放器的存在。
开播前期待#
当我发现动画由feel.负责制作时,感觉有一丝微妙。谈起Key社的动画,我们肯定首先会想起多次负责动画改编的东映动画、京都动画;或是想起Key社联手P.A.WORKS的原创企划,麻枝准的“原创三部曲”。这次的合作结果如何,一切都是未知数。
feel.的近况并不是太好,不仅近几年动画产量下降,更是在2024年没有任何一部制作的动画播出,让我非常担忧它的生存状况。希望feel.能够全力以赴对待这部动画,而不是当一位得过且过的无情打工人。
仅在公开的动画主视觉图,我们就能发现一些不太对劲的地方,从我一个外行人的角度看,䌷文德斯和鸣濑白羽的脸部就不太符合场景的明暗关系,在一片树荫下独自“闪耀”着,猜测是摄影处理时遗漏了这个区域。不知道是我水平不足有待学习,还是问题确实存在。总之,这小小的主视觉图已经为我期待的心蒙上了阴霾。
feel.制作的「我的青春恋爱物语果然有问题。完」中的剧情修改争议还历历在目,但是「Summer Pockets」作为一个多结局的Galgame,应该没有偏心以至于修改剧情的理由。
最后的最后,就是Galgame改编动画老生常谈的篇幅缩减难题,不知道小林智树和大知庆一郎会有怎样的表现呢?