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小市民系列

·1766 字·
动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
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TV动画 2024年7月 - 这篇文章属于一个系列
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时代中的比例
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「小市民系列」让观众们感到新奇的,不是它的剧情,不是声优的表现,也不是监督的演出,而是那映入眼帘的、贯穿全片的上下两道巨大的黑边。

以21:9的比例裁剪或是框定画面,已经是一种常见的演出手法。大部分时候,这种画面比例的出现,伴随着角色心理的异动,或是剧情的推进发展。

例如「僵尸百分百~变成僵尸前想做的100件事~」动画的第一话,男主被僵尸追赶在生死存亡边际时,他用力挣脱画面上下的黑边,画面比例由21:9回到16:9,男主内心的轻松与释放就随着这更加开阔的画面传达给了观众。

观众们也一直在等待「小市民系列」的变化,想象着这样的画面比例下,潜藏着监督怎样的设计————非常不幸的是,本作的画面比例似乎并不是一种巧妙的设计。

夏日祭典、神社与狐面具
夏日祭典、神社与狐面具

揣摩着监督的思路,部分观众认为,这21:9的画面比例是用来营造“电影感”的道具之一。如果事实如此,那么这位监督的思路毫无疑问是失败的,如此暴力而怠惰的处理,在我心中甚至不如中山龙监督和他的处女作「电锯人」。

为什么要反对这种设计思路?首先,也是最根本的一点,简单的画面比例代表不了电影。电影工业经过漫长的成长岁月,电影的画面比例也在时代中变化:从早期使用35毫米胶片的1.19:1,到35毫米无音效轨胶片的原始比例4:3,再到现在电脑屏幕、电视、手机最常用的比例16:9,最后是“UltraWide”21:9。

画面比例不断进化,但是电影仍旧是电影,它不为画面比例定义;同样,21:9也不能定义电影,一个比例不应该是电影感的代名词。

其次,在更多的时间里,神户守监督并未为这种比例改变自己的分镜思路。电影为了配合相应的画面比例,拍摄的角度和焦距亦有不同,最后呈现的画面往往是完整的、内容丰富的;而「小市民系列」的21:9,不仅设计上没有出彩之处,这个画面比例本身也像是生搬硬套,好像单纯是将原本的画面进行裁切。在我看来,直接对黑边的画面补全,似乎并不影响动画的表达。

享受夏季限定热带水果芭菲
享受夏季限定热带水果芭菲

这样的“21:9”,不仅不像电影一样提供宽阔的视场,更丢失了大量的画面信息,百害而无一利。至于那稀薄的电影感,若干年后,电影和电子设备的画面比例再次变化,新一代的观众们真的还能辨认出这画面比例后的用意吗?

小市民之谜
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「小市民系列」以解谜要素为我所知,让我想起了出自同一作家之手的「冰菓」,然而,几集看下来,我心中最大的疑问竟是:什么是小市民?

正如它的名字一样,“小市民”应当是「小市民系列」的重点之一,主角二人也时常提及“小市民是怎样”、“小市民应该怎样”,在最核心的定义上,主角二人却三缄其口、默不作声。这样的沉默对观众理解剧情是一种沉重的打击,如果我不知道小市民的确切含义,我应该如何理解两位“小市民”的所作所为、一言一行?最终我带着对剧情的模糊不清看到了现在。

反观主线剧情中的一次次解谜,丝毫没有任何神秘有趣的感觉,男主逐字逐句地审问着案件中的角色,也在拷打着观众的耐心;平铺直叙的剧情,没能掀起我内心的一丝波澜,唯有不时的背景突变才能让我的注意力重新聚焦。

事件解决
事件解决

动画喜欢在主角推理时辅以各种空镜头或是回忆,但是这样的安排恰恰暴露出剧情的空洞,制作组想要模仿电影用镜头辅助叙事,但是这样单纯的手法模仿,缺失了丰富细节与饱满剧情的支撑。最后的成片,空镜头仅仅是空镜头,回忆也仅仅是回忆,除此之外没有更多的作用。

2D动画有着形变、夸张、反现实等演出利器,但是总有动画想要自废武功与电影较高下,最后的结果只会是输多赢少。本季度的「异世界自杀小队」身上也有着这样的怪异之处,让动画一味模仿真人剧的演出思路,最后同样落得观感不佳。

ED与动画摄影
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初识动画,绝大部分的观众都会对片尾的“摄影”一职感到不解,因为此处的摄影并不是通常意义上的摄影,而是动画画面合成与效果添加的工序。更专业与详细的解说,能在互联网上轻松获取。

从我一个外行人兼普通动画观众的视角来看,「小市民系列」动画的ED画面就极其适合向他人解释何为动画摄影。

树影下静坐
树影下静坐

「小市民系列」的ED画面中,主角二人在各种场景下活动,2D的人物巧妙融入了3D的场景中,其中对2D人物光线与阴影的添加、镜头的跟随与固定,这些都是明显而易懂的动画摄影。得益于实拍背景的存在,观众们能够更多注意到人物的存在与变化,动画摄影带来的效果,也在这时更加明显。

TV动画 2024年7月 - 这篇文章属于一个系列
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