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碰之道

·767 字·2 分钟·
动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
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TV动画 2024年1月 - 这篇文章属于一个系列
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本季度有令我非常困惑不解的一部动画,那就是「碰之道」,我以为「碰之道」会以商业广告、宣传片之类的形式出现1,但是最后动画呈现出一片混沌的状态,让我开始怀疑这个企划的真实性。

没有新手教程的雀魂广告
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如果把「碰之道」当作商业广告,显然这个广告是不合格的。对于像我一样没有接触过日本麻将的观众而言,这部动画的麻将部分会看得云里雾里,因为本片对日本麻将规则和技巧的解释部分严重不足,动画第1话说明了基本规则让我开始期待后续的教学,但我万万没想到这就是教学的全部内容了。

即使抛开麻将的部分,本片抛出的各种梗也与麻将息息相关,这是绕不开的主题;对于懂得日本麻将规则的观众,这部动画也并不有趣,为了演出和玩梗,片中麻将的部分并不专业认真,更像是以麻将为基底的搞笑剧情。说到底,如果会日本麻将,为什么在这里看麻将动画而不是直接去打麻将呢?此外,广告部分的时长太短了,感觉像是投资方钱给得不到位。

胜过”空气系“的空气动画
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当我尝试换个角度,以日常向动画去观赏「碰之道」时,这部动画的其他部分又给了我迎头痛击。本片的剧情真可谓平淡如水,大部分时间都是主角团五人每人分配一句台词,进行无意义的对话,硬生生拖过24分钟。

合宿旅行
合宿旅行

漫画家春场葱负责的角色原案,也延续了「五等分的新娘」的“大就是好”理念,没有让人眼前一亮的设计。支撑我继续看完这部动画的力量,仅仅只是因为它是原创动画,对动画而言,这种理由不免有些悲伤了。

除了日本麻将,本片似乎还有其他的广告植入,我能够注意到的是调味品广告。在动画中植入广告并不是什么新奇的事,「网购技能开启异世界美食之旅」就是我能举出比较新的例子,但我认为植入广告的重任不应该交给原创动画,原创动画能够平稳落地就已经谢天谢地了,还要想办法在剧情中挤出广告的位置,有些强人所难。

TV动画 2024年1月 - 这篇文章属于一个系列
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