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Chroma Shift与RGB Shift

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动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
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动画科学 - 这篇文章属于一个系列
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色度的偏移
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Chroma Shift是一种动画视频画面的瑕疵,这里直接引用[VCB-Studio 科普教程 6] 动漫视频常见的瑕疵/缺陷介绍中色度偏移的部分:

色度偏移(chroma shift) 色度偏移,指的是色度平面相对亮度平面的错位,通常在极红/蓝/绿/紫处(这四个地方分别是U/V极大值或者极小值),线条多了一些重影(下图自制):

Chroma Shift
Chroma Shift

上图是故意将UV左移两个像素。实际蓝光中鲜有这么大尺度的偏移,最多偏移一个像素,效果非常不明显;一般人很难观察到。 Chroma shift一般发生在数字图像处理中,不正确处理Chroma placement(Chroma相对Luma的位移),造成的后果。修复手段通常叫做fix chroma shift。

简言之,Chroma Shift是由多层画面未对齐导致的现象,既然将其称为”瑕疵“,很显然这是一种不应出现的错误。

Shift之间亦有不同
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偶然间我得知了另外一种”Shift“,名为RGB Shift。它和Chroma Shift一样,效果非常不明显,比较难以观察到。

最为新鲜而典型的例子就是由伏原茜担任摄影监督的「间谍过家家」、「别当欧尼酱了!」和「葬送的芙莉莲」,这几部动画的线条周围,都有着若隐若现的重影。

「别当欧尼酱了!」
「别当欧尼酱了!」

定睛一看,这种症状似乎与Chroma Shift一致,这也是我对RGB Shift的第一印象:与Chroma Shift一样的画面缺陷,或者说,RGB Shift是Chroma Shift的别名?

但事实是,RGB Shift并非失误导致的现象,它是创作者有意为之的一种表现方法。除动画外,一些韩国画师的插画作品也尤为喜爱这种效果。

由命名可知,Chroma Shift出现在YUV颜色编码方法中,而RGB Shift出现在三原色光模式中。所以在二者的”Shift“中,Chroma Shift偏移的是UV平面的色度,而RGB Shift偏移的是三原色的相对位置。

更为重要的是,Chroma Shift发生在数字图像处理中,换句话说,它出现在艺术创作完成后的二次处理中,这样的”Shift“是瑕疵、是错误;而RGB Shift是艺术创作过程中人为添加的效果,这样的”Shift“是艺术、是表达。

在某些材料中,这类偏移被统称为Chroma RGB Shift,至少在动画中,这种称呼混淆了两个不同的概念,是一种语言的劣化;另一些文章中,RGB Shift常会与RGB Split同用,据我观察,二者的区别仅是偏移程度的不同。

艺术与表达
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说实话,我对伏原茜与她的”RGB Shift表达“感到很困惑,因为这样的艺术表达跨越了制作公司与制作组,跨越了动画的类型,跨越了把握动画全局的监督——仅因伏原茜担任摄影监督,于是便有了RGB Shift。

这种对RGB Shift近乎疯狂的喜爱,在我眼中是一种滥用,因为它似乎并未传达任何创作意图,更像是用小伎俩标记自己的作品。

观众们对RGB Shift的评价也是褒贬不一。支持者认为RGB Shift属于摄影效果的一种,是创作者的表达意图,我们应该保留它、揣摩它;反对者认为RGB Shift影响画面观感,过度使用也隐去了原本的创作意图。

无论立场如何,RGB Shift就是作品的一部分,这是来自制作组与摄影团队的表达;作为观众,我们自由讨论,这是来自观众的表达。正是有了这些表达,艺术的定义才得以成立。

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