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孤独摇滚!

·662 字·
动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
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TV动画 2022年10月 - 这篇文章属于一个系列
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等待第二季途中的生日
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虽然来的晚了一些,但还是祝后藤一里生日快乐!

随着故事主人公生日的到来,这部一年半以前播出的动画也因为各种生日贺图而再次出现在大家讨论的话题中。生贺图很微妙地分为了两派,其中一派谨遵漫画原作的人物设定,而另一派采用的是动画的人设,于是一个动画播出后就有的话题重回我的脑海,就是波奇的胸部大小。应该有不少动画观众,包括我,在听说或是看到漫画里的波奇是隐藏巨乳时,会很困惑为什么动画在人物设计时选择削弱波奇。

小欧派,谁之过?
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其实在制作团队一开始为我们呈现这部作品时,我们就可以看到“正方形的拳头”、“长方形的腿”之类的可以在其他作品上被称为“偷工减料”的表现,但是斋藤圭一郎用自己的想象力告诉观众们,人物设计并不是越精致复杂、还原原作越好,更重要的是如何合理的为动画本身服务。

「孤独摇滚!」动画的简易人设,是为后面的“过度”演出打下基础,如果人物设计得更加复杂,就很难完成斋藤监督设想的多彩丰富的演出桥段,也会让本就紧张的工期更加雪上加霜。

大胆的演出
大胆的演出

于是我猜测,删减波奇“隐藏巨乳”的设定也是简化人设的一环,胸前曼妙的曲线毫无疑问会影响演出的表现,尤其是波奇作为主角,在片中有大量的身体形变、扭曲等演出片段,为了保留一个不关键的角色特点而大幅增加原画的难度,显然是划不来的;直接“两条直线、一块钢板”略过,减轻了原画的压力,也更容易突出演出的部分。

至于被抛弃的“隐藏巨乳”设定,我作为一个没看过原作漫画的动画观众,还真没看出来这个设定的必要性,至少它没有影响主线剧情;如果不是原作读者提醒,我是察觉不到的。

TV动画 2022年10月 - 这篇文章属于一个系列
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