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ATRI -My Dear Moments-

·2513 字·
Galgame 动画 二次元
Xeonzilla
作者
Xeonzilla
“XEON Endorses Open-sourcing Nvidia”
目录
TV动画 2024年7月 - 这篇文章属于一个系列
§ : 本文

浅尝游戏
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当我得知「ATRI -My Dear Moments-」要被动画化时,第一反应就是赶紧去把游戏体验一番,当一回原作党。可惜由于空闲时间的零碎,体验原作花费了颇长的时间,即使如此,这部作品还是给我留下了深刻的印象。

新手之友
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「ATRI -My Dear Moments-」是对新手相当友好的Galgame,即使是先前没有接触过Galgame的玩家也能够快速上手:整个游戏一共3个选项支、3个结局,剧情较短,甚至一天即可完成。

对于我这种鲜少接触Galgame的玩家,这样的游戏玩起来相当轻松,没有庞杂的选项,没有各种小游戏,只需欣赏剧情即可。相较之下,我最近正在推进的「Summer Pockets」就复杂得多,体验上大有不同。

生日纪念壁纸
生日纪念壁纸

友好还体现在本作的剧情上,线性而通畅,没有晦涩的语言或是苦大仇深的悲剧,是一个动人的、充满希望的好故事。主角亚托莉天真无邪、活泼可爱,应该能被大部分玩家喜爱。

短小精悍
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「ATRI -My Dear Moments-」的选择支极少,而且结局间并不完全独立,这使得它的剧情相较于其他Galgame,非常浓缩而精简。在这约10小时的剧情量中,故事的起承转合都基本清晰,当中大量起填充作用的日常也轻松欢快。可以说,本作的剧情还是很不错的。

短小的剧情带来的最显著好处就是体验上的集中,能让玩家在尽量少的时间、尽量少的次数完成游戏,感受到一个相对连贯的剧情。在我体验「ATRI -My Dear Moments-」的时候,就没有遇到绞尽脑汁回忆先前剧情的情况。

真实的AI
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虽说游戏中的亚托莉非常可爱,就像一个真实的人,但是她仍然是一个非人的仿生人;即使获得了感情,也改变不了这个事实。

作为一名科技爱好者,在轻松愉快地推进游戏之时,我也会感受到一丝恐惧。即使是大模型遍地开花的现在,人类也还没有见识过拥有自主意识和情感的AI。

释放感情
释放感情

那么亚托莉如何?如果现实如此,那么确实非常美好;然而现实很可能是相反的,亚托莉的身上只有美好的属性,当她拥有了憎恶、嫉妒和愤怒,当她更接近一个真实的人,这样的AI绝不会是一件美好的事物。

沉默中播出
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商业狂欢
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动画播出前,各种商业上的操作反而比动画本身更加显眼。OP和ED的曲目分别由SonyMusic旗下的乃木坂46与22/7两大偶像团体负责,依我之见,这是一次跨受众的推广。让游戏玩家、动画观众去了解偶像团体,也让偶像的粉丝们尝试动画和Galgame。不过话又说回来,这两部分受众的交集应该不小,这样的合作成效几何,尚不可知。

仅就我而言,这波宣传没有影响到我,我喜欢听OP的歌曲,但不代表我对乃木坂46产生了兴趣。

在制作委员会的名单中,我们还能发现Bilibili的身影,显然,这是B站看上了本作的商业价值。在这样艰难的大环境下,投资一部日本商业动画显然不是最合理的行为,我个人还是非常好奇背后的动机。

从最后的结果看,B站本次的押宝是失败的。「ATRI -My Dear Moments-」的PV引人注目,但是到了正片反而寂静无声,没有一丝讨论度。

失落又灵动
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动画的画面素质不如Galgame原作,这是Galgame改编动画必须面对的事实,毕竟动画制作无法跨越时间和成本的限制。

第一次相见
第一次相见

即使承认了这个事实,在观看「ATRI -My Dear Moments-」动画的时候,我还是感受到了强烈对比下的遗憾,因为动画的素质确实不如预期。

动画对3D的使用到了一种依赖的程度,只要是远景中的人物,那么肯定是3D的,足见制作组资源的匮乏。虽然如此,动画还是保持住了它的下限,没有让画面不堪入眼。

当然,动画有着Galgame不具有的优势,那就是灵动,在Galgame中的一张张立绘、一个个静态的场景,在动画中都变得鲜活生动了起来,带来了完全不同的视觉体验。

动画最大的赢家是神白水菜萌。作为原作游戏中的一位配角,她的出场机会并不多,立绘的数量也稀少;但是在动画中,她获得了和女主等同的出场机会,还能向观众展现她更多的表情与活动,不少观众甚至喜欢她更胜过亚托莉。

神白水菜萌
神白水菜萌

亚托莉作为本作的”卖萌担当“,在动画中的表现也非常讨喜,很多在Galgame中只能靠想象的动作与神态,都被制作组展现了出来,让她的可爱再添一分。

男主的表现不多,但是他的”灵动“体现在声音上,有了配音的男主更加鲜活可感,而不是像一个摄像头在一旁记录剧情。尤其是结尾的一声”高性能“,让我感受到了一个真实的人。

花田十辉的难题
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Galgame改编的动画作品基本都要面对剧情删减的难题,这主要考验着脚本家的功力,而动画的脚本家花田十辉毫无疑问非常有魄力。

动画基本上修改了所有关键剧情的展开方式,手段包括但不限于加入新角色、裁剪事件发展过程和改编事件起因,给我一种”过程全错,结果全对“的感觉。

海边约会
海边约会

作为原作玩家,这样的大幅改动让我略微不适应,感觉在看花田十辉原创的”if线“,大概其他原作玩家,尤其是喜欢这部作品的玩家感觉会更强烈。如果是单纯的动画观众,如此紧凑的剧情也会让他们感觉剧情太快,没有过渡。

但考虑到动画时长的限制,我十分理解剧情的改动,如果想要原汁原味的故事,可能需要24话才能容纳。至于剧情改动的好坏,我持中立意见,因为我的观影体验并未受到很大的影响。

被修改的结局
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原作玩家对True End的剧情设计评价普遍不高,这也是本作最具争议的剧情。在动画中,花田十辉选择对其稍作修改,让争议点消失。

不得不说,这小小的改动真是妙棋一着,花田十辉并没有正面回应此处的争议,或是大方表达自己的观点,他用行动告诉各位观众:在这里争论不休并不影响最后的结局,与其喋喋不休,还不如静下来观赏动画。

在大部分人的漫长人生中,相伴一生之人和心爱之人不是同一人。正因如此,我对True End的剧情设计其实没什么意见,它完成了它的职责,展现一个没那么皆大欢喜,更显真实的故事。

真正令我反感的是男主的态度,连与他共度一生、相濡以沫的妻子,都没有资格听到他呼唤她的名字,这样的人真是无情到了极点,很难想象他和先前剧情中的男主是同一个人。

时间停止吧,你是多么美丽
时间停止吧,你是多么美丽

除了争议之处的修改,动画的结尾也是在为前面的剧情改编填坑,直接照抄游戏的结尾,许多剧情就没有对应之处。游戏的结局回忆过去,而动画结尾向远方跑去,有种奔向未来的感觉。

TV动画 2024年7月 - 这篇文章属于一个系列
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